Uiteenzetting of problemen hadden binnen hun gezin beginnen

Uiteenzetting Nederlands Levi de Laat H4D

Gevolgen van de gamewereld

We Will Write a Custom Essay Specifically
For You For Only $13.90/page!


order now

We kunnen er tegenwoordig niet meer om heen, gamen. Mensen
hebben het er vaak over gameverslaafde maar als je het dan aan de mensen zelf
vraagt zeggen zei dat ze niet verslaafd zijn. Toch is uit onderzoek gebleken
dat 1 op de 10 jongeren gameverslaafd is.

Hoe houden games nou de mensen
bezig? Wat voor gevolgen heeft zon verslaving nou, 10-15 uur per dag kan toch
niet goed zijn?

Het gamen

De gemiddelde leeftijd van
gamers licht tussen de 12 en de 18 jaar, en zijn voornamelijk jongens. Ouders
daar in tegen ontkennen dat zij gamen, “ik houd mijn concentratie op mijn
werk”. Toch besteed menig volwassenen tijd aan videogames zoals candy crush. Uit
onderzoek is gebleken dat specifieke games onder de categorie ‘schietspellen’
de favoriet is onder de jongeren. Vroeger had men een computer met een aantal
spellen in huiskamer, woonkamer etc. staan. Maar tegenwoordig zijn er veel meer
spelcomputers die het gamen gemakkelijker maken zoals Xbox, PlayStation en
Nintendo. Mensen die vroeger zijn gepest of problemen hadden binnen hun gezin
beginnen vaak met het gamen.

Leren met games

Toch word gamen ook in
positieve zin gebruikt, en steek je er zelfs wat van op. De voordelen op
cognitief vlak, zo krijg je van spellen ruimtelijk inzicht. Als je met vrienden
of mensen die je hebt leren kennen via de game speelt, heeft dit invloed op je
prosociaal gedrag. Hierbij kun je het helpen van anderen bevorderen, zelfs als
je een agressieve videogame speelt. Een video game  bied net als een traditionele game je gedrag
uit te proberen. Kinderen vertonen hierdoor sneller gedrag waarop ze positieve
reacties verwachten. Naast het uit proberen van het gedrag bieden games een
optimale leef omgeving en een sterke motivatie. Videogames helpen je zelfs om
je mentale gezondheid te verbeteren. Een voorbeeld hiervan is het
doorzettingsvermogen waarbij kinderen proberen iets te bereiken, niet uitmakend
hoelang het duurt en hoe vaak zei dit opnieuw moeten proberen.

Gameverslaafd

Het begint onschuldig met
enkel een uurtje per dag. Tegenwoordig speelt bijna iedereen wel videogames,
20% van de mensen loopt uit de hand en eindigen op soms wel 15 uur per dag.
Doordat mensen 15 uur per dag gamen is het enige wat zei doen eten slapen en
weer gamen, hierdoor verwaarloost men zijn gezondheid maar ook het contact met
familie en vrienden in het echte leven. Het verschil in videogames of een
bordspel is dat er geen einde aan komt, je kunt het blijven spelen. De moeilijkheid
van een bordspel is constant, bij een videogame kun je dit zelf in stellen en
wil je dus jezelf telkens verbeteren. Veel gameverslaafde ontkennen dat zij
verslaafd zijn, dit kan zeer gevaarlijk zijn.

 

Oplossing

Voor ieder probleem moet
natuurlijk een oplossing gevonden worden, zo ook voor een gameverslaving. Je
kunt een gameverslaving al op jonge leeftijd voorkomen door hen een voorlichting
te geven over de risico’s. De kinderen moeten dan nadenken hoe zij het gamen
leuk houden, ondanks er verslaafd aan te raken. Ouders kunnen afspraken maken
met hun kinderen over de aantal uren die zij mogen besteden aan gamen. Ouders
kunnen hierbij gebruik maken van een game-uren kaart. Tegenwoordig kunnen
computers zo ingesteld worden dat na 1 of 2 uurtjes gamen het spel afgesloten
word voor die dag. Ook de overheid kan natuurlijk maatregelen nemen om tot
oplossingen te komen zoals een verplichte waarschuwing vanuit de game makers
waarbij mensen op de hoogte worden gebracht van de risico’s. Ook in het spel
kan een tijdslot gemaakt worden waarbij het spel zichzelf na een aantal uur
afsluit (eventueel ingesteld door ouders)

Gamen blijft oncontroleerbaar

Ondanks de positieve dingen
voor je gezondheid en je motivatie etc. Is uit onderzoek gebleken dat gamen
slecht blijft. Je hebt een gameverslaving zelf in de hand heb je de discipline
niet om jezelf te stoppen word het lastig.

Al met al zijn er wel
oplossingen voor het probleem, maar word het nog niet in praktijk gebracht.

 

Woorden: 655

x

Hi!
I'm Rita!

Would you like to get a custom essay? How about receiving a customized one?

Check it out